#047 Vulcan API: Трассировка лучей 2.1: Структура ускорения. Верхний и нижний уровень

Аватар автора
00:00 Введение в структуры ускорения • Обсуждение структур ускорения верхнего и нижнего уровней. • Верхний уровень ссылается на структуру ускорения нижнего уровня. • Сценарий генерирует треугольник. 00:59 Связь структур • Структура ускорения нижнего уровня содержит исходные данные, например, вершины треугольника. • Верхний уровень содержит экземпляры объектов сцены. • Структура ускорения нижнего уровня должна соответствовать верхнему уровню. 01:43 Демонстрация взаимосвязи • Удаление ссылки на структуру ускорения нижнего уровня приводит к пустому экрану. • Подчёркивается важность взаимосвязи между структурами. 02:49 Восстановление треугольника • Возвращение ссылки на структуру ускорения нижнего уровня восстанавливает треугольник. • Повторение процесса подтверждает взаимосвязь структур. 03:32 Инициализация и ссылка • Инициализация экземпляра и добавление ссылки в структуру ускорения нижнего уровня. 04:26 Фактические данные треугольника • Структура ускорения нижнего уровня содержит фактические данные треугольника. • Ссылка соединяет структуры ускорения верхнего и нижнего уровней. 05:18 Рекомендации по установке • Для работы с Vulkan и трассировкой лучей требуется графический процессор с поддержкой Vulkan и трассировки лучей. • Упоминание графических процессоров RTX от NVIDIA. • Призыв к художникам и творческим людям начать с Vulkan.

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0