#069 Vulkan API: Трассировка лучей 11.0: Reflections, изменяющая глубину рекурсии отражения

Аватар автора
00:01 Введение в CUDA Education • Приветствие зрителей. • Объяснение цели видео: разобраться с приложением для отслеживания отражений лучей. 00:57 Принцип работы отражений • Объяснение, как объект, подобный зеркалу, отражает окружающие предметы. • Пример с источником света и сферой, которая отражает обратную сторону. 02:12 Глубина рекурсии и переменная max recursion • Описание переменной max recursion и её значения 4. • Упоминание о трассировке лучей и углублении в размышления. 02:44 Влияние сокращения рекурсий на сцену • Задание зрителям: выяснить, как меняется сцена при сокращении количества рекурсий. 03:24 Рекурсия 0 • Установка максимального значения рекурсии на 0 приводит к пустому экрану. • Объяснение отсутствия отражений и отсутствия фона и модели неба. 05:54 Рекурсия 1 • При рекурсии 1 появляется модель неба и процедурно сгенерированные сферы. • Все объекты становятся чёрными, включая диспенсер для чая и пол. 08:44 Рекурсия 2 • При рекурсии 2 появляются зеркальный блеск на чайном дозаторе и небе. • Пол остаётся чёрным, так как отражения становятся недействительными. 13:14 Рекурсия 3 • При рекурсии 3 видна полная чашка чая в чайном автомате и отражённая сфера. • Отражение чайного дозатора не видно из-за слишком глубокого отражения. 16:51 Рекурсия 4 • При рекурсии 4 появляется полное отражение чайной чашки. • Сфера также получает отражение. 18:29 Рекурсия 10 • При рекурсии 10 появляется совершенно другая копия мира. • Возвращение к четвёртому пункту для...

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0