#068 Vulkan API: Трассировка лучей 10.5: Процедурная геометрия Nsight Graphics исследует AABBs

Аватар автора
00:00 Введение • Приветствие зрителей программы CUDA Education. • Анонс темы выпуска: выравнивание границ по осям. 00:20 Обзор Insight Graphics • Insight Graphics — графический отладчик для NVIDIA. • Обсуждение ограничивающих прямоугольников, выровненных по осям, в контексте трассировки лучей. 01:19 Применение ограничивающих рамок • Использование ограничивающих рамок вокруг сфер для проверки пересечения лучей. • Важность попадания луча в рамку перед проведением теста на пересечение. 02:15 Оптимизация тестов на пересечение • Избегание ненужных тестов на пересечение для экономии ресурсов. • Роль ограничивающих рамок в управлении приложениями компьютерной графики. 02:57 Иерархия ограничивающих объёмов BVH • Объяснение иерархии ограничивающих объёмов BVH. • Пример с коробкой, содержащей несколько объектов, и сохранением обработки при отсутствии попадания луча в коробку. 04:31 Демонстрация ограничивающих рамок • Показ ограничивающих рамок, выровненных по осям, вокруг сфер. • Объяснение работы тепловой карты наложений для отображения количества накладывающихся рамок. 04:58 Настройка тепловой карты • Управление пороговым значением тепловой карты с помощью опции наложения. • Влияние порога на отображение количества накладывающихся экземпляров. 09:23 Практическое применение • Демонстрация работы орбитальной камеры для обзора сцены. • Подчёркивание важности избегания ненужных тестов на пересечение. 11:23 Требования для участия • Необходимость установки Vulkan API и примеров на...

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0