Урок по скульптингу дракона в ZBrush: от концепта до финального рендера!

Аватар автора
Скульптинг сложного существа, такого как дракон, может показаться пугающим, но при наличии структурированного рабочего процесса всё оказывается проще, чем вы думаете. В этом видео я подробно разбираю весь путь создания персонажа: от быстрой блокировки основных объёмов в ZBrush до эффектной презентации в Marmoset Toolbag 5. 🔹 Что вы узнаете из этого разбора: 🧱 Техники быстрого блок-аута: как правильно задать силуэт и пропорции, не увязая в деталях на старте ⏳ Почему не стоит спешить с детализацией: важность этапа refinement и плавного blending форм 🖌️ Работа с VDM-кистями: ускорение процесса добавления чешуи, шипов и органических деталей ✨ Лайфхак «Mask Changed Points»: хитрый трюк с VDM для точечного изменения геометрии без потери общей формы 🎨 Полипейнт (Polypaint): как добавить глубину и цвет прямо в процессе скульптинга, чтобы лучше читать форму 💡 Рендеринг в Marmoset Toolbag 5: простая, но эффективная схема освещения для драматичной подачи ⏱️ Таймкоды: 00:00 Обзор полного воркфлоу создания дракона 01:12 Простые техники блок-аута 02:51 Почему нельзя спешить с детализацией 03:58 Как плавно смешивать формы 04:50 Использование VDM-кистей 05:43 Советы по размещению деталей 06:19 Трюк с VDM «Mask Changed Points» 06:48 Советы по уточнению деталей 08:46 Добавление глубины через Polypaint 10:18 Рендеринг в Marmoset Toolbag 5 11:37 Простая настройка освещения 📌 Этот урок идеален для: Художников по персонажам и существам (Creature Artists) Тех, кто хочет улучшить свой пайплайн от...

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0