Создание тел вращения в Blender с помощью кривых

Создание тел вращения в Blender (описывается один из способов - с помощью кривых). Управление профилем, конвертация в полигональный объект, закрывание «шапочек». Клавиши. 'Shift + A' - меню создания объекта '1' - вид спереди (изометрический) 'Tab' - режим редактирования / объектный режим 'R' - вращение выбранного элемента 'G' - перемещение выбранного элемента 'Shift + D' - создание копии объекта 'Alt + C' - создание кривых из меша / меша из кривых Ссылки: graphicall.org - пользовательские сборки Blender На плюшки автору: Яндекс.Деньги - 410012573040251 Хештеги: #BlenderТелаВращения

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0