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1982 [60fps] Donkey Kong Jr. 1040100pts

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ドンキーコングJr. / Donkey Kong Jr. (US) Nintendo 1982 1,040,100pts Player Retro-B 収録Ver WolfMAME0.82  ※エミュレーションが不完全なので一部BGMが鳴りません。 ※動画では稼ぎの場面を早送り編集しています。 ドンキーコングJr. 発売年:1982.08 開発/発売元:任天堂レジャーシステム(任天堂) ジャンル:アクション コントローラ:4方向レバー+1ボタン システムボード:専用基板 CPU構成[Z80, I8035] 音源チップ[DAC, Samples] あまりにも有名な任天堂の傑作「ドンキーコング」の続編。前作でマリオに捕らわれてしまったお父さんを助け出すために、ドンキーコングの息子が立ち上がるというアクションゲーム。お父さんをオリから助け出すため、ゴールに到達して鍵を手に入れる。操作は前作と変わらず4方向レバーで移動と、ジャンプにボタンを使用する。各面の構成は今回もよく練られており、全体的に前作よりもアクション性が高くなっている。全4面でループ。マリオが悪役にまわった唯一の作品である。 Donkey Kong Jr. (c) 1982 Nintendo. Something of a role reversal for this superb sequel to the seminal 1981 platform-based original, with Mario now cast as the villain (the only Mario game in which this occurred) and Donkey Kong cast as the captured victim. Donkey Kong's son, DK Jr., must rescue his captured father from Mario's clutches by climbing and jumping his way over vines, chains and platforms before he can reach his father. Jr. has to race against time while avoiding the horrible Snapjaws, Nitpickers, and Sparks released by Mario. Like the original, Donkey Kong Jr. features four different stages, but in the US version, one or both of the middle stages are omitted in the first three levels. In the Japanese and bootleg versions, all four stages are played in their logical order. See Updates below for complete details. - TECHNICAL - Main CPU : Z80 (@ 3.072 Mhz) Sound CPU : I8035 (@ 400 Khz) Sound Chips : DAC Players : 2 Control : 4-way joystick Buttons : 1 (JUMP)...

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