Создаем пешку в BLENDER [1/3] | Для новичков

Аватар автора
Мощные минутки
В этом видео мы рассмотрим основы создания 3D модели простейшей шахматной фигуры - пешки. Помимо прочего, мы рассмотрим самый легкий способ для сглаживания - Smooth Shading и функцию Auto-Smooth. Автор оригинала Grant Abbitt, перевод и озвучка Brainy Man. Способы поддержать переводчика: #пешка

0/0


0/0

0/0

0/0