Поделиться в MAX

Часть 17: Ammo Depot II + Munitions Plant III – Quake 2: Ground Zero [Все секреты]

Аватар автора
Прохождение игры Quake 2: Ground Zero Enhanced Edition (2023) на 100% без комментариев на уровне сложности Hard и без музыки. *** Ground Zero стал вторым официальным дополнением для игры Quake 2. Его разработала компания Rogue Entertainment, а вышло оно в свет 31 октября 1998 года – всего-то чуть менее, чем через полгода после выхода The Reckoning! Состоит оно из 15 совершенно новых уровней (один из которых секретный), разделённых на 5 эпизодов. Точно так же, как и в The Reckoning, нас ожидают множество новинок как в нашем арсенале, так и в стане строггов. Несмотря на более поздний выход дополнения, его сюжет происходит параллельно сюжету оригинального Quake 2. Если коротко, то пока морпех с позывным «Биттерман» уничтожает Большую Пушку, морпех с позывным «Степчайлд» в составе взвода Зулу (которых отправляет на миссию командование флагмана «Деймос») десантируется на другую часть Строггоса, чтобы уничтожить гравитационный колодец. Именно это устройство мешает флагману покинуть орбиту Строггоса, будто бы притягивая его к себе... *** Unit 4: Ammunitions Level 14: Ammo Depot (98/98 монстров, 2/2 секрета) Теперь, когда у нас есть пропуск, мы можем отключить охранные лазеры и проникнуть, наконец, в арсенал, где в последней комнате нам нужно будет запустить процесс изготовления капсулы для антиматерии, а когда она будет изготовлена – изъять находящийся неподалёку энергокуб, чтобы отключить мешающее её забрать жёлтое силовое поле. После взятия капсулы нам нужно вновь вернуться...

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0