9 C++ Графика Примитивы и правильная заливка

Аватар автора
Объяснение особенностей системы координат в программировании графики, понятии пикселя и принципа «сэндвича» на простых примерах. Определяем цвет границ для геометрических объектов, выводим графические примитивы (в т.ч. окружность, прямоугольник, плитка (bar)), рисуем треугольники и учимся их аккуратно заливать. Рисуем дом и выводим текст. 2:30 Система координат на экране для вывода графической информации. Пиксель 5:35 Принцип «сэндвича». Определение размера экрана и завершение режима. 7:25 Определение цвета границы выводимого графического элемента 9:40 Рисование треугольника (другой произвольной фигуры) (moveto, lineto) 13:42 Заливка треугольника (другой произвольной фигуры) (setfillstyle, floodfill) 19:46 Рисование границ прямоугольника (rectangle) и прямоугольника с заливкой (bar) 25:20 Рисование окружности (circle) 27:01 Заливка окружности (setfillstyle, floodfill) 29:27 Рисование домика из нескольких графических примитивов и их заливка 46:20 Вывод текста в графическом режиме (outtextxy) #координаты_экрана

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0