#048 Vulkan API- Трассировка лучей 2.2 - Структура ускорения верхнего уровня - Экземпляры

Аватар автора
00:00 Введение в тему • Обсуждение создания второго экземпляра объекта в контексте трассировки лучей. • Пример с треугольником: создание двух экземпляров треугольника в приложении. 01:00 Различия между трассировкой лучей и другими технологиями • Трассировка лучей использует графические процессоры и вычислительную мощность для создания фотореалистичной графики. • Приложения для трассировки лучей применяются в научных, бизнес-приложениях, видеоиграх и симуляторах. 02:00 Рекомендации по предыдущим урокам • Рекомендация посмотреть уроки 1 и 15 для установки Vulkan API на Windows. • Необходимые условия: компьютер с Windows и графический процессор с поддержкой Vulkan. 04:42 Демонстрация базового приложения • Представление базового приложения для трассировки лучей с одним треугольником. • Возможность масштабирования и поворота изображения. 05:50 Создание второго экземпляра треугольника • Копирование и вставка сценария для создания второго треугольника. • Минимальные изменения кода для создания второго экземпляра. 09:05 Анализ изменений в приложении • Сравнение приложений с одним и двумя треугольниками. • Цель: показать минимальные изменения кода для создания второго экземпляра. 10:26 Структура ускорения в трассировке лучей • Объяснение структуры ускорения верхнего и нижнего уровня. • Структура ускорения нижнего уровня: геометрия треугольника. 11:25 Дублирование объектов в симуляциях • Необходимость дублирования объектов в графических симуляциях, например, в видеоиграх. •...

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0