#045 Vulkan API: Трассировка лучей 1: Конвейер трассировки лучей

Аватар автора
00:00 Введение в трассировку лучей • Трассировка лучей — новейшее изобретение в компьютерной графике. • Идея трассировки лучей: программно выпускаем пучок лучей, которые проходят по сцене и дают реалистичное представление о свете. • Разница между сценой с трассировкой лучей и без неё заключается в степени реалистичности. 00:53 Влияние на индустрию видеоигр • Индустрия видеоигр уделяет большое внимание трассировке лучей. • Сцены с трассировкой лучей получаются лучше благодаря точному взаимодействию света с материалами. 01:59 Причины задержки и доступность • Основная задержка в создании трассировки лучей была связана с вычислительной мощностью. • Современные графические процессоры, такие как NVIDIA RTX, позволяют реализовать трассировку лучей на потребительском уровне. 02:58 План обучения • Автор планирует изучить процесс трассировки лучей и поделиться знаниями с аудиторией. • Для изучения доступны два учебника: учебник номер один и учебник номер пятнадцать. 05:07 Необходимое оборудование • Для использования трассировки лучей нужен графический процессор RTX или AMD с соответствующими возможностями. • Компьютер должен работать под управлением Windows. 08:21 Основы трассировки лучей • Буфер Scratch используется как временное хранилище данных для трассировки лучей. • Структура ускорения трассировки лучей обеспечивает предварительную обработку сцены. 12:36 Конвейер трассировки лучей • Конвейер трассировки лучей отличается от конвейера традиционной компьютерной графики. •...

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0