MetroPlatform. Изучаем программирование на C# и Unity 1 – Основы основ

Аватар автора
Imperative Games
Начнём изучение основ... с основ. 00:00 – 1. Вступление 02:24 – 2. Основы работы в редакторе Unity 06:35 – 3. Абстрактное объявление класса и конкретный объект класса 10:09 – 4. Инкапсуляция 12:56 – 5. Наследование 18:27 – 6. "Принцип ссылочности" (на примере префабов) 22:04 – 7. Начинаем осваивать код

0/0


0/0

0/0

0/0