MetroPlatform. Программирование на C# и Unity 2 – Движение персонажа

Аватар автора
Imperative Games
Начнём писать контроллер персонажа с большими планами на будущее. 00:00 – 1. Вступление 00:17 – 2. Простейшее движение в FixedUpdate и настройка Rigidbody 04:53 – 3. Добавляем и используем PlayerInput 12:34 – 4. Скорость движения и распределяем логику по методам

0/0


0/0

0/0

0/0