MetroPlatform. Программирование на C# и Unity 3 – Прыжок I

Аватар автора
Imperative Games
MVP прыжка (таймер + проверка, на поверхности ли мы), но код следует нашей архитектуре. 00:00 – 1. Вступление 01:07 – 2. Считываем ввод для прыжков 04:34 – 3. Код собственно прыжка (FixedJump) 06:38 – 4. Ограничиваем время прыжка 12:39 – 5. Условие для прыжка 20:47 – 6. Debug.DrawRay 22:12 – 7. Исправление ошибки Ссылки:

0/0


0/0

0/0

0/0