«Охота за подсказками»: превращаем учебное задание в настоящий квест
Эдберриз - цифровая среда современного учителя
Не обязательно показывать ученику все вопросы сразу. Можно превратить задания в маршрут, по которому он будет двигаться шаг за шагом. В игре Edberries «Охота за подсказками» сначала доступна только первая точка. Ученик отвечает на вопрос, получает обратную связь и после правильного ответа открывает следующий этап. Если задание оказалось сложным, преподаватель может подготовить дополнительную подсказку. К каждой точке также можно прикрепить изображение, видео, аудио, PDF, презентацию, запись голоса или внешнюю ссылку. Такой формат подойдёт для повторения лексики и грамматики, проверки понимания текста, страноведения, истории, географии и других предметов. В видео показываем прохождение готовой игры и весь процесс её настройки. Тайм-коды: 00:00 — как выглядит квест 00:08 — выполнение задания 00:28 — работа дополнительной подсказки 00:43 — открытие новых точек 01:07 — результат прохождения 01:24 — создание игры 01:32 — выбор шаблона 01:49 — настройка маршрута 01:58 — добавление вопроса 02:10 — варианты ответа 02:22 — подсказки и медиа 02:37 — видео, аудио и ссылки 02:51 — добавление точек 03:10 — проверка игры #учимсягодами