10 бездушных ААА-игр, которые должны были стать шедеврами
Игровой Фарш
10 провалившихся ААА-игр: когда миллионы долларов не спасают от провала. В игровой индустрии есть проекты, которые становятся легендами, и есть те, которые проваливаются с треском. Плохие игры — это не всегда результат недостатка бюджета или слабой команды. Иногда даже многомиллионные проекты с тысячами разработчиков оказываются настолько сырыми, скучными или просто никому не нужными, что их имена становятся синонимами разочарования. Неудачные игры появляются по разным причинам: хаотичная разработка, давление издателей, погоня за трендами или просто потеря связи с тем, что делает игры живыми. Anthem, Concord, Redfall, Suicide Squad: Kill the Justice League — у каждой из этих провалившихся игр своя история, но объединяет их одно: вместо шедевров мы получили пустые оболочки с глянцевой картинкой. Вспомним хотя бы Concord — проект, который прожил меньше двух недель. Sony потратила годы на разработку, а игра закрылась через 13 дней после релиза, собрав пиковый онлайн в 2 тысячи человек. Или Redfall, который не только провалился сам, но и привёл к закрытию студии Arkane Austin. А Payday 3, вышедший после десяти лет ожидания, потерял 99% игроков из-за постоянных проблем с серверами и отсутствия контента. Плохие игры этого списка — не просто неудачи. Они стали символами того, как индустрия иногда выбирает деньги вместо качества. Ubisoft с Assassin's Creed Shadows, Bethesda со Starfield, Rocksteady с Suicide Squad — все они показали, что даже лучшие студии могут ошибаться, когда...