Создаём Текстуру взрыва бомбы
KNL Games
Хотите создавать впечатляющие взрывы, которые выглядят реалистично и динамично? В этом видео мы покажем вам комплексный подход к созданию атласа текстур взрыва бомбы, используя мощные возможности Blender 3D для генерации и GIMP для постобработки и упаковки! Вы узнаете, как шаг за шагом создать набор текстур, которые смогут имитировать пламя, дым, искры и другие элементы взрыва, оптимизировав их для использования в игровых движках или других 3D-проектах. Этот урок — отличный способ улучшить ваши навыки в области VFX и создания текстур. Что вы узнаете в этом видео: Планирование и подготовка: Что такое текстурный атлас и зачем он нужен для VFX. Какие типы текстур необходимы для реалистичного взрыва (например, альфа-маски, карты свечения, карты дыма). Генерация элементов взрыва в Blender 3D: Использование симуляций (например, огня или частиц) для создания основы взрывных эффектов. Рендеринг отдельных элементов взрыва (огненные шары, шлейфы дыма, искры) на прозрачном фоне. Настройка освещения и камер для получения наилучших результатов. Работа в GIMP для создания атласа: Импорт отрендеренных изображений в GIMP. Обрезка и выравнивание отдельных текстур. Создание сетки для атласа и размещение на ней элементов. Настройка альфа-каналов для прозрачности. Сохранение атласа текстур в удобном формате (например, .png или .tga). Оптимизация и постобработка: Корректировка цветов и контраста в GIMP. Добавление финальных штрихов для улучшения реализма. Советы по организации файлов и...