Как настроить свет в 3ds Max | Corona Light и Corona Sun

Аватар автора
Обучение 3Ds Max и ArchiCAD
В этом уроке мы подробно разбираем освещение в 3ds Max с использованием Corona Renderer. Вы узнаете, как правильно выстраивать базовый свет в интерьере, какие источники освещения использовать и как они взаимодействуют между собой. На практике рассматриваем работу с Corona Light (Rectangle и Sphere), Corona Sun, настройку интенсивности, температуры света и мягкости теней. Также показываю, как избегать пересветов и чёрных провалов, создавать дневное, вечернее и закатное освещение и добиваться реалистичной световой атмосферы. 00:00 — Введение. О чём урок и что разберём 00:26 — Базовое освещение сцены 01:02 — Corona Light Rectangle: создание и настройка 01:34 — Регулировка яркости источника света 02:15 — Температура света и её влияние на сцену 03:05 — Контраст и баланс белого в постобработке 03:51 — Добавление акцентного света (лампа) 04:41 — Corona Light Sphere внутри светильника 06:11 — Баланс между основным и акцентным светом 07:57 — Добавление солнечного света (Corona Sun) 08:58 — Интенсивность и размер солнца 09:49 — Управление направлением и мягкостью теней 10:43 — LightMix: управление светом на рендере 11:18 — Регулировка яркости и цвета источников 12:39 — Создание вечернего и закатного освещения 13:19 — Подсветка тёмных зон дополнительным светом 14:56 — Настройка атмосферы сцены 16:03 — HDRI и Environment как источник света 17:35 — Итоги и рекомендации по работе со светом 17:55 — Где задать вопросы и полезные ссылки

0/0


0/0

0/0

0/0