Gothic 1 Remake - ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКОВ #5 | НА РУССКОМ

Аватар автора
DvaPointGames
Одной из определяющих черт франшизы Gothic всегда был её живой мир. Динамичная экосистема, полная существ, NPC и тварей, которые выполняют свои повседневные дела, независимо от того, наблюдает игрок за ними или нет. Эта самоподдерживающаяся среда долгое время была ключом к неповторимой атмосфере Gothic, превращая Долину Шахт не просто в фон; это дышащее, правдоподобное место, которое кажется живым. В пятом эпизоде своей продолжающейся серии «О создании игры» разработчики из Alkimia Interactive показывают игрокам закулисье, демонстрируя, как эта знаковая особенность была точно переосмыслена для нового поколения. Каждая область, достопримечательность и персонаж были воссозданы с нуля, тщательно балансируя аутентичность с новыми деталями и современными технологиями. Знакомые места, такие как руины старого монастыря или башня Ксардаса, возвращаются в потрясающем новом виде, помогая игрокам ориентироваться и узнавать мир без использования карты — как и в оригинальной игре, где игрокам приходилось искать карту, прежде чем они могли ею воспользоваться. Эта философия дизайна остаётся неизменной, гарантируя, что исследование по-прежнему приносит удовольствие и погружает в игровой мир. Ещё одним важным моментом этого видео о создании игры является расширенная система брони. В классической Gothic каждая фракция предлагала лёгкую, среднюю и тяжёлую броню. Ремейк идет ещё дальше: теперь игроки могут настраивать и модифицировать свою броню как по внешнему виду, так и по...

0/0


0/0

0/0

0/0

Скачать популярное видео

Популярное видео

0/0