Что можно и чего нельзя делать при скульптинге в ZBrush

Аватар автора
ZBrush Wizards
Что нужно и чего не нужно делать при скульптинге в ZBrush: закладываем прочный фундамент. Когда дело доходит до скульптинга, настоящий прогресс достигается на ранних этапах — при создании набросков и фундамента. Именно на этом этапе принимаются важные решения. Детализация — это простая часть работы, требующая лишь терпения и хороших референсов. В этом видео я поделюсь практическими советами о том, что нужно и чего не нужно делать, чтобы ваши скульптуры получались аккуратными, продуманными и удобными для доработки — от первой ZSphere до финальных деталей. Вот что мы рассмотрим: Блокировка с помощью ZSpheres — используйте их для создания пропорций и силуэта, а не второстепенных форм. Subdivision vs Dynamesh — когда использовать каждый из этих инструментов и как избежать неровных поверхностей. - Управление кистью. Почему широкие мазки и чистые поверхности важнее мелких деталей. Примитивы, IMM и вспомогательные инструменты — гибкие способы блокирования фигур и уточнения объемов. Dynamesh и ZRemesher — как использовать их в нужный момент для получения более аккуратных результатов. Детали и пользовательские кисти — как повысить качество поверхности, не нарушая форму и иерархию. Цель не в том, чтобы завалить вас сложными трюками... А в том, чтобы предложить вам надежный, воспроизводимый рабочий процесс, который сделает скульптинг более быстрым, чистым и продуманным.

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0