TORNADO I - POINT BASED

Аватар автора
Houdini
В первой версии нашего торнадо мы использовали преимущество работы с точками в качестве источника данных — мы передали общее поведение системы на аутсорс для быстрого моделирования в POP Simulation. Таким образом, мы могли очень быстро вносить изменения и работать со всеми уже знакомыми нам инструментами POP Simulation. Недостаток этого метода в том, что после настройки исходного моделирования вы уже не так сильно можете повлиять на внешний вид результирующего моделирования в PYRO. Все, что мы делаем в PYRO, лишь «дополняет» исходную модель, поскольку основные объемы уже определены в исходном моделировании.

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0