Пишу Воксельный Движок по Ретро Технологиям [Python_Pygame].mp4

Аватар автора
Standalone Coder
В данном видео описывается процесс создания ретро Воксельного движка на основе алгоритма Voxel Space и Ray Casting техники, данный алгоритм использовался в играх начала 90-х. Используется язык Python и модули Pygame, Numpy, Numba GitHub:

0/0


0/0

0/0

0/0