MetroPlatform. Программирование на C# и Unity 9 – Камера, код дебаггинга, импорт ассетов

Аватар автора
Двигаемся дальше. Первый этап качественной камеры и дебаг-системы, импортируем ассеты чтобы использовать Tilemap (в следующем видео) 00:00 – 1. Вступление 00:22 – 2. Камера с помощью Cinemachine 04:46 – 3. Базовые классы для системы дебаггинга 11:49 – 4. Начинаем левел-дизайн с импорта ассетов 18:12 – 5. Настройки импорта, Sprite Editor Ссылки:

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0