Хоккейная вратарская маска в Компас-3D

Аватар автора
Создание модели хоккейной вратарской маски в Компас-3D. Используются рабочие плоскости, оси и точки, эскизы, сплайновые кривые, проекции, поверхности по сети кривых, сшивка поверхностей, скругление поверхностей и тел, придание толщины поверхности, выдавливание с вычитанием объема, массивы по сетке, зеркальные массивы, поверхность выдавливания, отверстия по поверхности, разделение поверхности, экспорт в STL и STEP. Файлы-материалы (Компас-3D v.23 Учебная):

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0