Поделиться в MAX

It Came from the Desert (Genesis)

Аватар автора
Игрок берет на себя роль доктора Грега Брэдли, который приезжает в отдаленное Дыхание Ящерицы, Калифорния, 1 июня 1951 года. Как геолог, он хочет изучить место падения метеорита где-то в пустыне к юго-западу от небольшого городка. В начале игры он узнаёт, что из-за радиации от метеорита местная популяция муравьёв увеличилась до огромных размеров, однако мало кто воспринимает его наблюдения всерьёз. Опасаясь, что муравьи скоро начнут размножаться и распространяться, он должен действовать быстро и придумать план, чтобы не дать муравьям терроризировать мир. Чтобы добиться успеха, игрок должен посетить множество локаций: шахты, фермы, паб, аэродром, местную радиостанцию и другие, — и найти доказательства существования муравьев, а затем убедить горожан и власти в надвигающейся катастрофе. В то же время игрок должен сдерживать нашествие муравьев. Только используя все доступные ресурсы, от рабочих до танков и истребителей Национальной гвардии, игрок сможет дать отпор гигантским муравьям. С точки зрения механики It Came From the Desert можно считать игрой в реальном времени. Ожидание, сон (дома или в больничной палате) и передвижение требуют времени. Как оказалось, у игрока есть ограниченное количество внутриигровых дней (15 дней, до 15 июня), чтобы добиться успеха. Если Брэдли не справится до этой даты, муравьи распространятся, что приведет к мрачному финалу. Чтобы получить хороший финал, игрок должен найти муравейник и убить муравьиную матку.

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0