Пространственное хеширование (spatial hash) на Blueprints в Unreal Engine 5.5|Ep.4

Аватар автора
Евгений Сварецкий
В этом эпизоде я покажу вам, как создать пространственное хеширование на блюпринтах. Это система, которая позволяет в игровом пространстве хранить данные об объектах и быстро находить соседние объекты. Так же в этом эпизоде будем использовать интерфейсы и покажу преимущества плагина Gameplay Tag. Возможно, я когда-нибудь создам аналог на C++, но это не точно. А вот точно то, что со следующего эпизода я начну погружать вас в плюсы, не сильно. Ровно настолько, насколько надо новичкам. Спасибо за просмотр! #каксоздатьигру

0/0


0/0

0/0

0/0