Редактирование ракет в файлах bp (Туториалы SFS часть 2)

Аватар автора
В этом видео: Использование bpфайлов ракет; Деформирование деталей; Внимание это последняя версия spaceflight simulator! Слова из файлов Обозначение названий («N»): «width_original» - ширина детали; «width_a» - ширина верхнего скрепления детали; «width_b» - ширина нижнего скрепления детали; «height» - высота детали; «fuel_percent» - процент топлива (100% × ?.?). Обозначение деталей в файле ракеты («n»): «Parachute» - парашют; «Parachute side» - боковой парашют «Engine (Kolibri», Valiant»; Frontier», Hawk», Titan») - двигатели, по мере возрастания их мощности; «Placeholder ION» - маленький чёрный ионный двигатель; «RCS» - Реактивная Система Управления; «Fuel Tank» - топливный бак; «Landing Leg» - посадочная опора; «Landing Leg Big» - большая посадочная опора; «Wheel Medium» - колесо; «Wheel Big» - большое колесо; «Solar Array 2» - солнечная панель; «Solar Array 3» - большая солнечная панель; «Capsule New»/«Capsule» - капсула; Probe - зонд; Separator - отделитель, «Side Separator» - боковой отделитель (5 размеров); «Docking Port» - стыковочный механизм (3 размера); «Cone» - носовой обтекатель (3 размера); «Cone Side» - боковой носовой обтекатель (3 размера); «Side Fuselage» - обтекатель двигателя (2 размера); «Sturt» - структурная деталь (5 размеров); «Faring Cone» - головной обтекатель (2 размера); «Faring» - обтекатель (11 размеров). Обозначение раскраски деталей («color_tex»): «Pattern_Squares» - чёрно-белые квадраты, «Pattern_Bars_Half» - чёрно-белые вертикальные...

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0