Создание рига 2D Grease Pencil стикмен персонажа в Blender 3.3

Аватар автора
Cartoon Skill
В ролике показаны процессы создания стикмен модели персонажа от экспорта из векторного редактора и до настройки рига в Blender 3.3. 00:00 ▷ Демо 00:09 ▷ Экспорт макета из Adobe Illustrator 00:27 ▷ Импорт в Blender и подготовка макета 02:02 ▷ Создание скелета 06:34 ▷ Настройка рига 11:18 ▷ Привязка модели к скелету ------------- #b3d

0/0


0/0

0/0

0/0