Управление цветом источников света с помощью материала или параметра в Unreal Engine 5

Аватар автора
Управление цветом источников света с помощью материала или параметра в Unreal Engine 5. Material Light Function, Atlas, Material Parameter Collections. Консольные команды: r.LightFunctionAtlas.SlotResolution 128 - разрешение фрагмента текстуры r.LightFunctionAtlas.Size 4 - количество ячеек атласа(4x4=16) ShowFlag.VisuzalizeLightFunctionAtlas 1 - визуализация атласа.

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0