Создание персонажа для фильмов синематиков (2-неделя обучения)

Аватар автора
MOSCHER3D
Для успешного освоения курса у вас должны быть базовые знания Zbrush, Maya или 3ds Max Неделя 2. Скульптинг головы и малоразмерной детализации. 2.1 Прорабтка первичных форм. 2.2 Мэппинг лица 2.3 Используем ZWrap для проекции деталей TextureXYZ 2.4 Процессинг и зачистка данных TextureXYZ 2.5 Применение детализации к мешу головы I#BlenderСкульптинг

0/0


0/0

0/0

0/0