Создание персонажа для фильмов синематиков ( 3-неделя )

Аватар автора
MOSCHER3D
Для успешного освоения курса у вас должны быть базовые знания Zbrush, Maya или 3ds Max Содержание: Неделя 3. Доработка скульптинга и тестовые рендеры. 3.1 Переходный скульптинг между лоу Subd и детализацией высокого разрешения. 3.2 Добавление детализации к скульптингу - шрамы и ожоги. 3.3 Демонстрация дисплейсмент экстракции для 32 битного EXR формата. 3.4 Применение текстур с цветом - первый проход. I#BlenderСкульптинг 3.5 Настройка начальной лукдев сцены в Maya, тест базовых и дисплэйсмент текстур.

0/0


0/0

0/0

0/0