Autodesk Maya - Как сменить шейдер всей сцены I Phong I Lambert I Blinn

Аватар автора
TutorCG
В этом видео рассмотрим способ, как сменить шейдера (Shader) стандартных материалов Maya по типу: Phong; Lambert; Blinn; и т.д. •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ● Телеграмм Nick: @CG_Seller Name: Daniel Walter - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

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