Урок Houdini и Unity "Разрушения в Юнити" - Часть 2

Аватар автора
JS Практическое применение
В этом уроке мы разберем вопрос переноса вариаций симуляции разрушения из Гудини в Юнити с помощью стандартных средств FBX. 00:00 - Начало работы в Юнити 04:52 - Создание скрипта для рандомного запуска клипа 12:44 - Создание скрипта для запуска разрушения всех объектов в сцене #Destruction

0/0


0/0

0/0

0/0