MetroPlatform. Программирование на C# и Unity 8 – Боевая система II

Аватар автора
Imperative Games
Сделаем нанесение урона после определённого кадра анимации и начнём разбивать, переносить логику в ScriptableObjects. 00:00 – 1. BoxCast 00:35 – 2. Нанесение урона c помощью интерфейса IDamageable 03:36 – 3. Вызываем метод для атаки из анимации 09:37 – 4. Перемещаем код атаки в ScriptableObject

0/0


0/0

0/0

0/0