MetroPlatform. Программирование на C# и Unity 7 – Боевая система I

Аватар автора
Imperative Games
Создадим первые части нашей боевой системы. 00:00 – 1. Вступление 00:35 – 2. PlayerAttack и коллайдер для атаки 03:39 – 3. Анимация и ввод для атаки 11:29 – 4. Разворачиваем персонажа: Flip() 14:11 – 5. Код боевой системы: интерфейс IDamageable 16:50 – 6. Код боевой системы: код атаки Ссылки:

0/0


0/0

0/0

0/0