Рельефное изображение. Normal Map, Displacemet, Bump

Аватар автора
Fantastic Fun
Узел Displacement - не обязателен!!! Как сделать рельефное изображение в Blender 3D, здесь применяются узлы Normal Map, Displacement, Bump. Normal Map -- грубая подстройка рельефа изображения -- Воспринимайте как "карта высот в схематичном изображении контурных карт". Bump - то же самое, но воспринимайте эту карту высот как некая "градиентная" карта, что-то типа фотографий с высоты птичьего полета. И то и другое очень важно, что бы программа поняла как ей реагировать на отображение объектов сцены. Displacement -- это не карта, это то, что может изменить предыдущие понятия и полностью исказить на уровне изображения но не сетки меша. Воспринимайте это как "редактор карт", тех что свыше описаны)))

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0