Практическое занятие №3 Объявление классов и создание объектов в С#

Аватар автора
alexashchka
00:00 — Начало разработки 01:29 — Разработка интерфейса для игры 08:42 — Разработанный класс 13:40 — Разработанный конструктор для класса 15:41 — Создание функции UserInfoPlayer 19:43 — Создание таймера и функции AttackPlayer 23:24 — Создание метода случ. выбора персонажа 27:32 — Реализация урона противнику 31:31 — Отчёт и дополнительно

0/0


0/0

0/0

0/0