Поделиться в MAX

Как я создаю 3D-персонажей для мультфильмов в Blender | Полный процесс

Аватар автора
Показываю, как я создаю 3D-персонажей для мультфильмов в Blender: весь процесс от концепта и скульптинга до ретопологии, текстур и рига. Это не ускоренный туториал «персонаж за час», а мой реальный пайплайн — этого героя для своего мультфильма я делал больше года и несколько раз менял подход. Внутри: генерация по частям через Tripo, ретопология лица через мой аддон GryzTools, процедурные «рисованные» нормали, хендпейнт текстур, обводки на Geometry Nodes и кастомный риг в CloudRig. 🔗 Инструменты и ссылки из видео: → Flux.2 Klein 9B — база для обученной LoRA 📺 Мои видео по теме: ⏱ Таймкоды: 00:00 — Персонаж, которого я делал год 00:53 — Как выбрать стиль и собрать референсы 01:48 — Почему нейросети не рисуют уникальный дизайн 02:39 — Генерация персонажа по частям в Tripo 03:32 — Скульптинг: сшиваю части булианами в Blender 04:22 — «А сетку-то покажи?» — отвечаю на главный вопрос 05:17 — Ретопология лица: QuadRemesher и GryzTools 06:12 — Почему я застрял на материалах 06:58 — Modif: проекция текстур и её ограничения 07:49 — Обучил свою LoRA на Flux.2 Klein 9B 08:40 — Рисованные нормали через Voronoi и Noise 09:36 — Хендпейнт текстур кистями в Blender 10:31 — Запекание света для любого окружения 11:24 — Вариация цвета в каждом мазке 12:17 — Волосы для стилизованного персонажа 12:59 — Обводки через Geometry Nodes 13:55 — Второй слой обводок как в Spider-Verse 14:50 — Риггинг персонажа в CloudRig 15:32 — Персонаж в продакшене мультфильма ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ По...

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0