ADVANCED COLLISIONS

Аватар автора
Houdini
В этом видео мы рассмотрим несколько распространённых ошибок при работе с геометрией столкновений. — Часто столкновения с поверхностями лучше, чем столкновения с SDF-объёмами — При работе со столкновениями с поверхностями помните, что @pscale играет важную роль — Как использовать анимированную геометрию столкновений («Использовать деформируемый объект» в статическом объекте) — Создание SDF-объёмов вне DOPNet и их добавление («Выборка по объёму»)

0/0


0/0

0/0

0/0