Трёхточечное освещение | Основы Blender 2.80

Аватар автора
Фотошопная виртуозность
Трёхточечное освещение - это, можно сказать, золотой стандарт освещения, используемый не только в 3D, но в кино, фотографии и живописи. Что это такое и как это реализовать в Blender 2.80? Смотрите видео! Видеоряд целиком и полностью принадлежит Blender Foundation. Лучший способ поддержать переводчика - оформить спонсорскую подписку на YouTube #cg

0/0


0/0

0/0

0/0