Кнопка в Figma: как сделать правильно в дизайн-системе (состояния, авто-лейаут, ошибки)
Обучение веб-дизайну с нуля | Тимошицкий Денис
Кнопка — один из самых важных элементов интерфейса. Но именно её чаще всего делают неправильно: без состояний, без логики, без системы. В этом видео разбираем, как правильно создавать кнопку в дизайн-системе в Figma, чтобы она была: — удобной в работе — масштабируемой — понятной для разработчиков 📌 В видео: — из чего состоит кнопка (структура элемента) — какие состояния нужны (hover, pressed, disabled) — как правильно настроить Auto Layout — как сделать Variants и управлять состояниями — частые ошибки при создании кнопок — как встроить кнопку в дизайн-систему Это часть курса по дизайн-системам в Figma, где ты учишься не просто рисовать, а делать интерфейсы системно. 📺 Подойдет тебе, если: — ты новичок в Figma — уже делаешь макеты, но без системы — хочешь выйти на уровень уверенного веб-дизайнера Бесплатные курсы: Платные курсы: Полезные сайты и сервисы: