Как я оптимизировал движок СТАЛКЕРА на C++ и Lua
Хауди Хо
Пробуем ускорить движок Xray 20 летней давности, на котором работают игры серии STALKER. Что из этого вышло - смотрим в видео :) 🆇 Ссылки из видео 🆇 🆇 Главы 🆇 0:00 - История Xray 0:50 - Утечка исходного кода 2:30 - Мои попытки оптимизации на C++ 4:30 - Пробуем другой подход (Lua) 5:30 - Как устроена оптимизация кода 6:45 - Proof-of-concept 7:40 - Тесты и еще примеры 8:40 - Оно работает :] 💗 Музыка предоставлена YouTube Audio Library.