Don't scream. Как работает игра
Паттерн Игрока - исследование видеоигр
В данном видео мы продолжаем рассуждения, начатые в Алане о том, как механика может работать вне парадигмы игрового опыта. Примером является Don&scream - средненький инди хоррор с механикой микрофона. Подписывайтесь на нас в: