Динамическое построение ландшафта с уровнями детализации в Unity

Аватар автора
DigitalWeed
Система построения ландшафта в Unity, по реальным геоданным. Реализованы настройки количества уровней детализации, динамическое асинхронное перестроение по мере движения. Система позволяет строить бесконечные миры Подробнее можно обсудить в чатике моего ТГ По всем техническим моментам, описанием как и что реализовано, примерами скриптов можно писать в комментарии

0/0


0/0

0/0

0/0