Загружаем модель на 3ddd.ru

Аватар автора
Уроки 3D Max и Corona Renderer
Краткие тезисы из видео: 1. Соблюдаем требования к правильной сетке (без многоугольников). Треугольники только на ровных поверхностях, там, где они не помешают сглаживанию. 2. Имена, только английские, понятные. 3. Имена материалов и текстур, английские, понятные, лучше в контексте создаваемой модели (модель "auto" и текстуры "auto_diffuse", "auto_bump"). 4. Проверить модель скриптами (Cleaner, Turbosquid Inspector). 5. Сохраняем модель в самой младшей версии 3D MAX. 6. Соблюдаем требования к превью (количество, качество, информативный ракурс, рендер сетки). Не злоупотребляем постобработкой превью (фильтры, виньетирование и т.д.) Максимум - небольшая цветокоррекция, контраст и яркость. 7. Собираем все в отдельные архивы (сцена вместе с текстурами в одном, FBX в другом, OBJ в третьем). 8. У текстур стираем абсолютные пути. Делаем Strip path. 10. Описание модели (количество полигонов, ссылка на производителя, если есть, особенности модели, что есть в сцене и архиве). 11. Ничего лишнего на превью и в сцене (камеры, свет, лишние материалы). 12. Обязательно проверяем FBX, OBJ, библиотеку материалов, чтобы все открывалось без ошибок и вылетов. 21:05 Требования, чтобы лучше продавалось (возможные требования): 13. Коммерческая привлекательность модели. Большое количество вариантов (по цвету, по форме). 14. Простые модели лучше объединить в наборы, так больше шансов получить PROFI, и больше шансов, что набор купят. отделочные материалы (паркет, стеновые панели, кирпич, оформление...

0/0


0/0

0/0

0/0