Программирование для Android в MIT App Inventor 2: Урок 2 - Экран, надпись, кнопка, блоки

Аватар автора
Мастер Эксель для аналитиков в сфере здравоохранения
В данном уроке приводится обзор создания простейшего приложения в MIT App Inventor 2. Рассматривается работа с такими компонентами интерфейса, как "Экран", "Надпись" и "Кнопка". Приведены основы создания логики программы с помощью графических блоков (Скретчей).

0/0


0/0

0/0

0/0