STRUTS

Аватар автора
Houdini
STRUTS — это второй способ превращения объекта в мягкое тело. Идея заключается в том, что внутри нашего объекта создаются ограничения, которые сохраняют его объём. Это менее точный метод, чем использование тетраэдров, но обычно он работает быстрее.

0/0


0/0

0/0

0/0