Текстуры и ноды геометрии в Блендере ч.3.3

Аватар автора
Салаты с Топинамбуром
Советую перед этим видео посмотреть предыдущую часть, чтобы быть в курсе дел. Это видео является продолжением части 3.2 про свой нод проксимити. Здесь я рассказываю о том как предать реалистичную текстуру участку площади, который был сформирован в части 3.2. Также я в начале видео показываю, как можно регулировать изображение площади. Таймстэмпы: 00:00 - привет и отчем пойдёт речь 00:26 - схема нодов и нюансы при подгрузки текстуры, регулировка геометрии 02:54 - приступим к текстурированию дорожки 03:20 - включи Адон nod wrangler. Биттэшон :) 04:47 - mixRGB для подключения атрибута 06:35 - adaptive subdivision перезагрузка 07:12 - подгрузка текстуры земли 08:30 - планы на следующее видео 09:05 - благодаря тебя за просмотр ?

0/0


0/0

0/0

0/0

Скачать популярное видео

Популярное видео

0/0