DAZ to Unity IV - Pitfalls and Optimization

Аватар автора
Чопик Фуфикович Сраный, эсквайр
20 февр. 2017 г. This video completes our DAZ to Unity workflow by looking at common problems and how to solve them. Performance optimization is also discussed at the end of the video. Timestamps: 00:00 Intro 01:57 Download shaders 03:50 Testing the shader 05:03 Fixing skin issues 07:05 Layer masks 11:29 Changing textures 13:58 Other issues 18:09 Optimization 20:42 Optimizing Game Objects ВНИМАНИЕ! Весь контент представлен на основании и в рамках "ДОБРОСОВЕСТНОГО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ" (юридической нормы известной как "правовая доктрина США, которая описывает исключения и ограничения исключительного права, предоставляемого автору творческого произведения законом в соответствии с п. 8 раз. 8 ст. 1 Конституции США"), которое ДОПУСКАЕТ использование БЕЗ ПОЛУЧЕНИЯ РАЗРЕШЕНИЯ ВЛАДЕЛЬЦА АВТОРСКИХ ПРАВ до тех пор, пока это способствует прогрессу науки и полезных искусств и/или в целях критики, комментирования, освещения новостей, обучения (включая размножение для использования в классах), преподавания или научных исследований, когда добросовестное использование защищённых произведений не является нарушением авторских прав, в том числе не признаются нарушением воспроизведение произведений (в том числе аудиозаписей), и статьи 1291 ГК РФ "Отчуждение оригинала произведения и исключительное право на произведение" ("если исключительное право на произведение не перешло к приобретателю его оригинала, приобретатель без согласия автора или иного правообладателя и без выплаты ему вознаграждения...

0/0


0/0

0/0

0/0