Unity Multiplayer. NGO 4 – Сетевые движение, прыжок, анимации (Network Variables)

Аватар автора
Imperative Games
Добавим сетевую реализацию движения и прыжка, а главное – их анимаций. 00:00 – 1. Вступление 00:58 – 2. Настройки проекта и редактора 01:40 – 3. ClientPlayerInput: if (IsOwner) 04:17 – 4. ClientAuthNetworkTransform 07:40 – 5. Синхронизация анимаций движения 12:59 – 6. Разбираем код и определяем как лучше реализовать прыжок 19:26 – 7. Создаём и используем NetworkVariable для прыжка Ссылки: Авторство композиции "Forest Ambience" принадлежит TinyWorlds aka Rick Hoppmann.

0/0


0/0

0/0

0/0

Скачать популярное видео

Популярное видео

0/0